淺談linux模擬多線程崩潰和多進程崩潰_Linux

來源:腳本之家  責任編輯:小易  

JAVA和C++都是面向對象語言。也就是說,它們都能夠實現面向對象思想(封裝,繼乘,多態)。而由于c++為了照顧大量的C語言使用者,而兼容了C,使得自身僅僅成為了帶類的C語言,多多少少影響了其面向對象的徹底性!JAVA則是完全的面向對象語言,它句法更清晰,規模更小,更易學。它是在對多種程序設計語言進行了深入細致研究的基礎上,摒棄了其他語言的不足之處,從根本上解決了c++的固有缺陷。Java和c++的相似之處多于不同之處,但兩種語言有幾處主要的不同使得Java更容易學習,并且編程環境更為簡單。我在這里不能完全列出不同之處,僅列出比較顯著的區別:1.指針JAVA語言讓編程者無法找到指針來直接訪問內存無指針,并且增添了自動的內存管理功能,從而有效地防止了c/c++語言中指針操作失誤,如野指針所造成的系統崩潰。但也不是說JAVA沒有指針,虛擬機內部還是使用了指針,只是外人不得使用而已。這有利于Java程序的安全。2.多重繼承c++支持多重繼承,這是c++的一個特征,它允許多父類派生一個類。盡管多重繼承功能很強,但使用復雜,而且會引起許多麻煩,編譯程序實現它也很不容易。Java不支持多重繼承,但允許一個類繼承多個接口(extends+implement),實現了c++多重繼承的功能,又避免了c++中的多重繼承實現方式帶來的諸多不便。3.數據類型及類Java是完全面向對象的語言,所有函數和變量都必須是類的一部分。除了基本數據類型之外,其余的都作為類對象,包括數組。對象將數據和方法結合起來,把它們封裝在類中,這樣每個對象都可實現自己的特點和行為。而c++允許將函數和變量定義為全局的。此外,Java中取消了c/c++中的結構和聯合,消除了不必要的麻煩。4.自動內存管理Java程序中所有的對象都是用new操作符建立在內存堆棧上,這個操作符類似于c++的new操作符。下面的語句由一個建立了一個類Read的對象,然后調用該對象的work方法:Read r=new Read();r.work();語句Read r=new Read();在堆棧結構上建立了一個Read的實例。Java自動進行無用內存回收操作,不需要程序員進行刪除。而c十十中必須由程序員釋放內存資源,增加了程序設計者的負擔。Java中當一個對象不被再用到時,無用內存回收器將給它加上標簽以示刪除。JAVA里無用內存回收程序是以線程方式在后臺運行的,利用空閑時間工作。5.操作符重載Java不支持操作符重載。操作符重載被認為是c十十的突出特征,在Java中雖然類大體上可以實現這樣的功能,但操作符重載的方便性仍然丟失了不少。Java語言不支持操作符重載是為了保持Java語言盡可能簡單。6.預處理功能Java不支持預處理功能。c/c十十在編譯過程中都有一個預編澤階段,即眾所周知的預處理器。預處理器為開發人員提供了方便,但增加了編譯的復雜性。JAVA虛擬機沒有預處理器,但它提供的引入語句(import)與c十十預處理器的功能類似。7.Java不支持缺省函數參數,而c十十支持在c中,代碼組織在函數中,函數可以訪問程序的全局變量。c十十增加了類,提供了類算法,該算法是與類相連的函數,c十十類方法與Java類方法十分相似,然而,由于c十十仍然支持c,所以不能阻止c十十開發人員使用函數,結果函數和方法混合使用使得程序比較混亂。Java沒有函數,作為一個比c十十更純的面向對象的語言,Java強迫開發人員把所有例行程序包括在類中,事實上,用方法實現例行程序可激勵開發人員更好地組織編碼。8 字符串c和c十十不支持字符串變量,在c和c十十程序中使用Null終止符代表字符串的結束,在Java中字符串是用類對象(string和stringBuffer)來實現的,這些類對象是Java語言的核心,用類對象實現字符串有以下幾個優點:(1)在整個系統中建立字符串和訪問字符串元素的方法是一致的;(2)J3陽字符串類是作為Java語言的一部分定義的,而不是作為外加的延伸部分;(3)Java字符串執行運行時檢空,可幫助排除一些運行時發生的錯誤;(4)可對字符串用“十”進行連接操作。9“goto語句“可怕”的goto語句是c和c++的“遺物”,它是該語言技術上的合法部分,引用goto語句引起了程序結構的混亂,不易理解,goto語句子要用于無條件轉移子程序和多結構分支技術。鑒于以廣理由,Java不提供goto語句,它雖然指定goto作為關鍵字,但不支持它的使用,使程序簡潔易讀。l0.類型轉換在c和c十十中有時出現數據類型的隱含轉換,這就涉及了自動強制類型轉換問題。例如,在c十十中可將一浮點值賦予整型變量,并去掉其尾數。Java不支持c十十中的自動強制類型轉換,如果需要,必須由程序顯式進行強制類型轉換。11.異常JAVA中的異常機制用于捕獲例外事件,增強系統容錯能力try{/可能產生例外的代碼}catch(exceptionType name){處理}其中exceptionType表示異常類型。而C++則沒有如此方便的機制。附:Java群體每天都在擴大,它既包括一些世界最大的ISV,也包括公司CIO、信息技術人員、系統分析人員、C/S開發人員、編程人員、多媒體設計者、市場行銷人員、教育工作者、經理、影視生產者甚至業余愛好者等廣泛的用戶。從傳統上看,這樣一些人在一起有效地工作是不多見的。當我們談到開放系統時,我們往往是就已發表的API及規格,或者源碼的可得性,或者硬件、聯網及操作系統而言的,沒有一個人是從人的開放意義上來談的。Java完成了開放系統的閉合鏈。它開發了人力資源,而反過來又開辟了共同工作的道路。一談到Java,人們馬上會想起一種類似于C++的、適用于分布環境的面向對象編程語言,想到這種語言的簡單、穩定、安全、與體系結構無關、可移植、可解釋、高性能、多線程和動態性等特征。這些都是Java作為一種程序設計語言的主要特征。Java是由Sun公司的一個技術小組研制出來的。在實現Java語言的過程中,Sun小組的技術人員很快就意識到:C++無法成為一種完全面向對象的、網絡化的開發語言。C++是通過給原先的C語言增加面向對象功能而開發出來的,因此,它存在著先天不足。這主要體現在C++種類繁多,功能大量冗余,同時又沒有任何一種C++編譯器能夠支持它的全部功能。鑒于這種情況,Sun公司的技術人員決定不擴充C++,而開發一種全新的計算機語言(Java的前身Oak)。但是,C++已經成了大多數編程人員所熟練掌握的語言,Java的設計顯然不能無視這個現實。如果Java和C++之間的差別過大,那么程序員們在學會這種語言的過程中無疑要花費大量的時間和精力。因此,Java保留了盡可能多的C++風格。Java自誕生起,為網絡用戶創造了無數客戶端的小應用程序,由于這類應用程序效果良好、數量巨大,以至于許多用戶想到Java編程語言時,會在腦海中出現一個不完全正確的印象-Java是用來編寫小的客戶端程序的。其實,隨著技術的進步,Java語言正在逐步改變自己執行效率較低、無法擔任企業關鍵計算任務的形象,不斷向計算技術的核心地帶前進。今天的Java技術正沿著網絡滲入各個應用領域。企業計算:企業計算是Java最重要的技術主題。Sun公司已經公布了企業JavaBean(EJB,Enterprise JavaBean)的規格,隨后眾多公司開始開發企業應用領域的Java技術。IBM公司也已經為Windows NT開發了IBM HPCJ(High Performance Compiler for Java)12.0版,同時研制了IBM JDK(JavaDevelopment Kit)for Windows NT,Novell公司也在宣布了一個新的服務器端的企業Java平臺,而Sun公司也在積極地升級自己的JDK系統,這個形勢表明,Java正在穩步走向企業高端計算。對于Java來說,與其它編程語言爭奪企業計算主力編程工具的優勢在于:其一,Java在進行面向對象的編程工作時,比其它的編程語言如C++更加簡單,因此保證了編程的高效率,減少了編程投入;其二,Java虛擬機技術所提供的"一次編程,到處使用"的跨平臺能力非常適合網絡環境,這給Java在網絡服務器端的發展提供了便利條件;其三,Java擁有強大的提供商和支持者隊伍,該隊伍包括IBM、Oracle、Novell、Sybase和Netscape等公司。提速運行:許多企業的應用開發人員非常喜愛Java的語言特性,但是在開發重要系統時,語言特性和執行效率之間的抉擇往往令人傷透腦筋。在關鍵計算中,用戶可能并不在乎數據如何壓縮或者運行的延遲關系如何設置,但是對程序的運行速度卻非常重視,這使廠商將Java的編譯策略開發放在了首位,F在的Java語言,其執行方式已經不僅僅是解釋執行方式了,即時編譯器(JITC、just-in-time compiler)技術和原型編譯技術已經被許多廠家采用,包括Sun、IBM、Oracle以及Netscape等公司在內的技術提供商正在利用這些技術逐步提高Java的執行速度,其中IBM公司早已將Java虛擬機(JVM,JavaVirtual Machine)、操作系統和硬件的特性有機的結合在一起,非常有效地提高了Java的執行效率。嵌入計算:嵌入式Java是一個潛力巨大的應用技術,該技術充分發揮了Java小巧靈活的特點。以HP公司為例,該公司以自己的方式制造編譯工具和Java虛擬機,其目的是將Java嵌入各種設備,如打印機、醫學監視器和自動提款機等。嵌入設備依靠一個實時操作系統來處理某一個實時生效的事件,Java被嵌入這些設備后,通過實時擴展(real-time extension)開始發揮作用,使設備具備了一定的智能性,增強了嵌入設備的可管理性和可用性,大大提高了設備的工作效率。各廠商對這一潛力巨大的市場都非常重視,目前該市場缺乏的是一個標準,如果存在標準的話,相信很快就會有大量使用嵌入Java技術的設備上市。微軟剛剛發行的Windows XP放棄了對Java的支持,但Java能夠獨立運行于很多操作平臺上,其中也包括Linux,并且在某些特性上要比在Windows上發揮得更好,我們完全有理由拋棄Windows而選擇使用Linux來做Java開發,F在,你可以左手拿著Linux,右手拿著Java,然后對面帶微笑手里拿著Windows XP的Bill Gates說:"讓你的XP去見鬼吧!對于軟件開發者來講,任何一種編程語言都不可能是完美的。如果希望更好地理解Java語言,最好的方法是把這種語言與其同類型的語言相比較。既然Java類似于C++,把它同C++進行一番比較也是順理成章的事情,哪一個好,哪一個不好,每個開發人員都有各自的看法。我個人認為Java..www.anxorj.tw防采集請勿采集本網。

結論是:

多線程下如果其中一個線程崩潰了會導致其他線程(整個進程)都崩潰;

我在這里不想也不可能針對提高系統性能的方方面面一一講解,只是想結合具體的個案來談談我們在進行系統移植過程中對提高 J2EE 系統性能指標的一些思考和設計方案,主要是關于數據緩存技術的應用,但愿不會

多進程下如果其中一個進程崩潰了對其余進程沒有影響;

里面還包涵和很多線程!占用高的具體原因只看任務管理器神也解決不了問題!必須用到專用工具才能找到真正導致占用搞的線程!微軟工具下載地址:

多線程

一般來說,1M帶寬的網絡可以供1-12個人上網瀏覽、聊天和收發電子郵件等日常使用都沒有問題,所有的用戶共同分享1M的帶寬,但是帶寬并不是平均分配給每臺計算機,如果其中的一臺或者幾臺機器同時使用多線程

#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <pthread.h>#include <assert.h>void *fun1(void *arg){ printf("fun1 enter\n"); while(1) { printf("%s\n", __FUNCTION__); usleep(1000 * 1000); } printf("fun1 exit\n"); return ((void *)1);}void *fun2(void *arg){ printf("fun1 enter\n"); usleep(1000 * 3000); char * ptr = (char *)malloc(sizeof(char)); printf("ptr1: 0x%x\n", ptr); ptr = NULL; printf("ptr2: 0x%x\n", ptr); free(ptr); memcpy(ptr, "123", 3); printf("ptr3: 0x%x\n", ptr); printf("fun2 exit\n"); return ((void *)2);}int main(void){ pthread_t tid1, tid2; int err; err = pthread_create(&tid1, NULL, fun1, NULL); assert(0 == err); err = pthread_create(&tid2, NULL, fun2, NULL); assert(0 == err); printf("main join ...\n");// getchar(); pthread_join(tid1, NULL); pthread_join(tid2, NULL); return 0;}

再如:一個木馬或病毒采用多線程保護技術,你發現一個異常進程后結束了,一會兒它又起來了,你可用IceSword發現是什么線程又創建了這個進程,把它們一并殺除。中途可能會用到“設置”菜單項:在設置對話框

多進程

建議你還是去找老師,我也是從零開始學的,開始以為真的很難,但是一接觸就覺得根本不是想的那樣,你一點一點的學慢慢積累起來,每學到新的總會覺得舊的跟本不難哈!五線譜嘛是不用學的,吉他一般是六線譜

#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <pthread.h>#include <assert.h>void fun(void *arg){ printf("fun1 enter\n"); usleep(1000 * 3000); char * ptr = (char *)malloc(sizeof(char)); printf("ptr1: 0x%x\n", ptr); ptr = NULL; printf("ptr2: 0x%x\n", ptr); free(ptr); memcpy(ptr, "123", 3); printf("ptr3: 0x%x\n", ptr); printf("fun2 exit\n"); return ;}int main(int argc, char *argv[]){ assert(2 == argc); pid_t pid; int i; for(i=0; i<atoi(argv[1]); i++) { pid = fork(); if(0 > pid) { printf("fork error"); exit(1); } else if(0 == pid) { printf("child pid is %lu\n", (unsigned long)getpid()); fun(NULL); exit(0); } } printf("parent pid is %lu\n", (unsigned long)getpid()); while(-1 != wait(NULL)); //等待所有子進程結束 printf("main return\n"); getchar(); return 0;}

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在C#里關于定時器類就有3個1.定義在System.Windows.Forms里2.定義在System.Threading.Timer類里3.定義在System.Timers.Timer類里System.Windows.Forms.Timer是應用于WinForm中的,它是通過Windows消息機制實現的,類似于VB或Delphi中的Timer控件,內部使用API SetTimer實現的。它的主要缺點是計時不精確,而且必須有消息循環,Console Application(控制臺應用程序)無法使用。System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常類似,它們是通過.NET Thread Pool實現的,輕量,計時精確,對應用程序、消息沒有特別的要求。System.Timers.Timer還可以應用于WinForm,完全取e799bee5baa6e78988e69d8331333365656530代上面的Timer控件。它們的缺點是不支持直接的拖放,需要手工編碼。例:使用System.Timers.Timer類System.Timers.Timer t=new System.Timers.Timer(10000);實例化Timer類,設置間隔時間為10000毫秒;t.Elapsed+new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);到達時間的時候執行事件;t.AutoReset=true;設置是執行一次(false)還是一直執行(true);t.Enabled=true;是否執行System.Timers.Timer.Elapsed事件;public void theout(object source,System.Timers.ElapsedEventArgs e){MessageBox.Show("OK!}內容來自www.anxorj.tw請勿采集。


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